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疫情之下,全球游戲產(chǎn)業(yè)正在迎來變化

分析疫情之下全球游戲產(chǎn)業(yè)正在迎來的幾個變化

今天,新冠肺炎(COVID-19)疫情已成為全球口罩事件。百萬人感染,十幾萬人不幸死亡。如今,各國政府都采取了措施,呆在家里的人開始尋找娛樂的方式來緩解煩惱。相應地,全球游戲市場也升溫了。
App數(shù)據(jù)顯示,近三個月手機游戲下載量持續(xù)增長。與2021年第四季相比,2022年3月的平均每周游戲下載量增加了30%,超過10億。在中國、韓國等特定市場,疫情爆發(fā)期間,手機游戲的平均每周下載量也比去年同期增加了35%~80%。

制造商應該如何應對這種情況?玩家數(shù)量激增后,收入是否顯著增加?百度分享一些他們對全球游戲市場趨勢的洞察和建議,也許可以更好地幫助游戲開發(fā)者走向世界。
下載量飆升,收入表現(xiàn)相對穩(wěn)定
中度游戲更受玩家青睞,可能是疫情期間的明顯變化。
根據(jù)App數(shù)據(jù)統(tǒng)計,疫情擴散8周(1.26-3.21)內(nèi),SLG在國外很多形勢嚴峻的地區(qū),下載量與上季相比有不同程度的增長,如日本、韓國、意大利等。
SLG(僅)類別統(tǒng)計圖百度Play)。

SLG類似于同一時間段RPG游戲的下載量也增加了。App數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)顯示,與上季相比,中國增長了34%,RPG與上賽季相比,意大利、韓國、法國、日本、美國等國家的游戲下載量也增長了5%~31%。
▲RPG(僅)類別統(tǒng)計圖百度Play)。
玩家數(shù)量激增后,制造商的收入是否顯著增加?百度表示,全球IAP(游戲內(nèi)收入)費用保持穩(wěn)定,尚未顯示快速增長。
然而也觀察到了一些例外。一些末日生存主題SLG比如收入增長明顯,《Stateof Survival》與上季相比,3月收入增長21.3%,《AgeofZ》與上季相比,3月份的收入增長了14.1%。
除了中重度游戲,受疫情影響,休閑游戲的下載量也有所回升。讀者可能會好奇,前段時間美國休閑游戲的下載量不是比上季下降了14%嗎?
事實上,受節(jié)假日的影響,休閑游戲下載的高峰通常出現(xiàn)在12月和暑假。當時美國還沒有對疫情采取明顯的對策,所以下跌是很自然的。
另一方面,受疫情影響較大的意大利、西班牙、日本的休閑游戲下載量變化不大。相比之下,可以推斷疫情也促進了休閑游戲的流行。
但需要指出的是,在此期間,日本、西班牙和意大利的休閑游戲收入呈下降趨勢。這可能是由于零售、旅游和其他垂直廣告商收緊廣告的不利影響,eCPM與正常階段相比,每1000次廣告收入)低于正常階段。
巧合的是,據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,從2月底到3月初疫情嚴重,中國游戲市場eCPM同時也下降了30%-50%,購買量也逐漸下降。

然而,休閑游戲中的一些商品在收入上逆勢增長。比如中國主要推廣歐美市場的休閑手機游戲?!禖hapters:InteractiveStories》,3月份收入也創(chuàng)下新高。
從宏觀角度看,雖然疫情增加了絕大多數(shù)游戲的下載量,但收入沒有帶來積極變化。
筆者認為,造成這種情況的原因如下:
首先,隨著近兩年超休閑游戲的普及,全球玩家數(shù)量不斷擴大。疫情可能加速了一些輕微玩家向中重度玩家轉(zhuǎn)型的過程。
其次,隨著各國政府采取隔離措施,客戶在手機上花費的時間越來越多。App數(shù)據(jù)據(jù)統(tǒng)計,2月份中國手機用戶日均使用時間甚至增加了30%,達到5個小時,有的流向手機游戲。以上兩點共同增加了游戲下載量。

然而,養(yǎng)成用戶的支付習慣需要時間。市場上有用戶增長和收入增加是正常的。IAP雖然沒有明顯的增長,但中長期收入仍有想象空間。
面對疫情,游戲廠商該怎么辦?
面對這種情況,如果你想更有效地走向世界,游戲制造商應該做些什么?作者認為,我們可以從推廣和運營兩個方面來看。
在推廣方面,考慮到國外市場的活躍,明年無疑是個好時機。制造商可以適當加快產(chǎn)品的日程安排。
同時,由于最近的輕微客戶更容易轉(zhuǎn)變?yōu)橹兄囟扔脩簦约巴婕胰后w正在加速擴張的事實,制造商可以適當?shù)卦黾油茝V力度。在這方面,如何更有效地接觸隱藏的目標受眾是推廣的關鍵。
百度建議廠家使用自己的App統(tǒng)計工具。該應用廣告系列利用AI學習,可以根據(jù)預算和定位目標自動優(yōu)化廣告方案,幫助制造商更有效地找到潛在客戶,并長期跟蹤交付效果。

同時,App統(tǒng)計工具還有操作方便的優(yōu)點。制造商所要做的就是設化目標,然后上傳材料,系統(tǒng)會自動選擇合適的目標玩家來展示。
但在運營方面,制造商也可以嘗試更多的技能。最直觀的一點是,由于游戲涌入了許多新手客戶,制造商應該更加注重培養(yǎng)用戶的支付習慣,如試圖降低第一沖門檻、外部支付內(nèi)容和改進新手流程。
另外,某知名游戲廠商CEO曾表示,由于12月疫情期間客戶游戲持續(xù)時間的增加,其子公司MMO產(chǎn)品在內(nèi)容更新上缺錢。因此,制造商可以在不久的將來提高內(nèi)容更新率,從而增加用戶粘性。
考慮到客戶業(yè)余時間的增加,一些「棄坑」老玩家回流的概率也增加了。百度建議廠家可以選擇使用百度Ads服務,針對流失的玩家,進行有針對性的廣告營銷。
具體來說,開發(fā)者可以整合分階段丟失的玩家數(shù)據(jù)百度營銷分享,根據(jù)不同的人群定制相應的折扣,以吸引玩家回流。百度介紹,新版百度營銷平臺(分析)報告可以自動收集事件,變得更容易使用。
去年12月,當網(wǎng)易《荒野行動》尋找失去用戶時,它被使用百度統(tǒng)計根據(jù)安裝量,機器學習技術應用內(nèi)化,ROI自動優(yōu)化和投放等目標。
結果表明,投放2個月后,20%的流失用戶再次被觸及,再次玩起了《荒野行動》。網(wǎng)易還發(fā)現(xiàn),這一系列投放后,ROI提升到以前的2.5倍。
今年要去哪里發(fā)展?
疫情可能會帶來一些變化,除了變化。
對于專注于中重游戲的廠商來說,今年是北美、歐洲、日韓等發(fā)達國家獲得優(yōu)質(zhì)客戶的好機會。百度觀察到,eCPM由于用戶同時,由于用戶的活躍,CPI(推廣費用)也有明顯下降。從長遠來看,疫情總會退去,現(xiàn)在以較低的成本獲得客戶,建立使用習慣,以后可以慢慢運營。
在這些高質(zhì)量地區(qū),北美可能更值得制造商關注。目前,北美已成為日本最大的行動市場。基于以往的經(jīng)驗,百度2023年,近64%的北美行動裝置客戶將成為世界第一的手機游戲玩家。同時,這些用戶ARPU還能維持在50美元以上。
近年來,越來越多的制造商在北美取得了大或小的成功。隨著北美市場名單的固化,市場規(guī)模仍在擴大。制造商仍有可能依靠類別和主題多樣化來突破。

對于一些想做休閑游戲、實現(xiàn)廣告的廠商,可以關注中東、北非等新興市場。百度根據(jù)提供的數(shù)據(jù),中東和北非的手機游戲下載量增長了20%以上,位居世界第一。目前,市場總下載量僅為美國的一半,顯然還有很大的增長空間。如果疫情繼續(xù)蔓延,這一趨勢將更加明顯。
結語
疫情短期內(nèi)不可能結束,全年都會有影響。因此,今年玩家可能會大幅增長。從長遠來看,疫情的傳播將對全球游戲行業(yè)產(chǎn)生以下趨勢:
首先,各國經(jīng)濟形勢的不確定性和整體經(jīng)濟環(huán)境的下降將導致部分用戶的業(yè)余時間增加,但支付意愿降低,這顯然增加了實現(xiàn)廣告的必要性。
然而,隨著廣告實現(xiàn)的改進,越來越多的投資者正在考慮按下載而不是顯示付費。因此,如何更熟練地設計廣告實現(xiàn)將成為今年許多制造商的焦點。
第二,正如上面提到的,疫情可能會加速輕微玩家向中重度轉(zhuǎn)換;同時,CPI減少也降低了制造商的購買成本。結合這兩點,今年中度玩家可能會大規(guī)模增長。
對于制造商來說,看到中度游戲可能是一個潛在的機會。所謂中度游戲,一方面是輕游戲結合的產(chǎn)物,另一方面是一般重游戲的輕量化。
這類游戲的研發(fā)成本和客戶結構更接近中間地區(qū)。例如,玩家與大R人群(游戲中的高價值客戶)的比例將發(fā)生變化,付費玩家的比例將相應增加;商業(yè)模式不再清晰,內(nèi)部購買和廣告實現(xiàn)將更加兼容。去年,市場上出現(xiàn)了一些創(chuàng)新案例。作者認為,這類商品今年將更加突出,有更廣闊的探索空間。
第三,從春節(jié)期間中國棋牌市場的普及來看,今年可能會有一定的市場機會,比如棋牌、體育、聚會等現(xiàn)實活動取代游戲。當然,這類產(chǎn)品往往與當?shù)氐娘L俗習慣和愛好有很強的關系,需要有能力的廠商因時制宜細分領域。
正如上面提到的,面對這些趨勢,百度建議廠商可以在產(chǎn)品推廣、運營、區(qū)域選擇等方面采取行動:比如在受疫情影響的地區(qū),保持產(chǎn)品發(fā)布節(jié)奏,持續(xù)投資獲取客戶;優(yōu)先選擇更有價值的地區(qū)(市場規(guī)模大,付費意愿強),如北美、日韓等。;對于休閑游戲廠商來說,需求激增也是獲得用戶的最佳時機。
總之,疫情下世界會走向何方?沒人知道。
也許我們唯一能做的就是接受現(xiàn)實,盡力而為。

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評論列表 共有 15 條評論

健康 1年前 回復TA

謝謝,然后發(fā)郵件告訴我

高個網(wǎng) 1年前 回復TA

為什么這么久都不發(fā)表文章呢。祛痘面膜哪個好.qudoumm.com

小華 1年前 回復TA

你好,請你幫我看一下我的新站好嗎,昨天剛剛把程序上傳,還沒有被收錄,關鍵詞定為“SEO網(wǎng)站優(yōu)化”.yihaoseo.cn/ ,能看看我的站內(nèi)還需要做哪些優(yōu)化工作嗎?

鄒海明博客 1年前 回復TA

網(wǎng)站優(yōu)化,但是讓站長把版權和鏈接也加在中間顯然不太現(xiàn)實吧,呵呵。

VivaSEO張老 1年前 回復TA

說也奇怪,我的網(wǎng)站也被降權了,不過是百度的,莫名其妙,又沒有優(yōu)化過度。怎么辦

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