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疫情之下,全球游戲產(chǎn)業(yè)正在迎來變化

分析疫情之下全球游戲產(chǎn)業(yè)正在迎來的幾個(gè)變化

今天,新冠肺炎(COVID-19)疫情已成為全球口罩事件。百萬人感染,十幾萬人不幸死亡。如今,各國政府都采取了措施,呆在家里的人開始尋找娛樂的方式來緩解煩惱。相應(yīng)地,全球游戲市場也升溫了。
App數(shù)據(jù)顯示,近三個(gè)月手機(jī)游戲下載量持續(xù)增長。與2021年第四季相比,2022年3月的平均每周游戲下載量增加了30%,超過10億。在中國、韓國等特定市場,疫情爆發(fā)期間,手機(jī)游戲的平均每周下載量也比去年同期增加了35%~80%。

制造商應(yīng)該如何應(yīng)對這種情況?玩家數(shù)量激增后,收入是否顯著增加?百度分享一些他們對全球游戲市場趨勢的洞察和建議,也許可以更好地幫助游戲開發(fā)者走向世界。
下載量飆升,收入表現(xiàn)相對穩(wěn)定
中度游戲更受玩家青睞,可能是疫情期間的明顯變化。
根據(jù)App數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),疫情擴(kuò)散8周(1.26-3.21)內(nèi),SLG在國外很多形勢嚴(yán)峻的地區(qū),下載量與上季相比有不同程度的增長,如日本、韓國、意大利等。
SLG(僅)類別統(tǒng)計(jì)圖百度Play)。

SLG類似于同一時(shí)間段RPG游戲的下載量也增加了。App數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)顯示,與上季相比,中國增長了34%,RPG與上賽季相比,意大利、韓國、法國、日本、美國等國家的游戲下載量也增長了5%~31%。
▲RPG(僅)類別統(tǒng)計(jì)圖百度Play)。
玩家數(shù)量激增后,制造商的收入是否顯著增加?百度表示,全球IAP(游戲內(nèi)收入)費(fèi)用保持穩(wěn)定,尚未顯示快速增長。
然而也觀察到了一些例外。一些末日生存主題SLG比如收入增長明顯,《Stateof Survival》與上季相比,3月收入增長21.3%,《AgeofZ》與上季相比,3月份的收入增長了14.1%。
除了中重度游戲,受疫情影響,休閑游戲的下載量也有所回升。讀者可能會(huì)好奇,前段時(shí)間美國休閑游戲的下載量不是比上季下降了14%嗎?
事實(shí)上,受節(jié)假日的影響,休閑游戲下載的高峰通常出現(xiàn)在12月和暑假。當(dāng)時(shí)美國還沒有對疫情采取明顯的對策,所以下跌是很自然的。
另一方面,受疫情影響較大的意大利、西班牙、日本的休閑游戲下載量變化不大。相比之下,可以推斷疫情也促進(jìn)了休閑游戲的流行。
但需要指出的是,在此期間,日本、西班牙和意大利的休閑游戲收入呈下降趨勢。這可能是由于零售、旅游和其他垂直廣告商收緊廣告的不利影響,eCPM與正常階段相比,每1000次廣告收入)低于正常階段。
巧合的是,據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,從2月底到3月初疫情嚴(yán)重,中國游戲市場eCPM同時(shí)也下降了30%-50%,購買量也逐漸下降。

然而,休閑游戲中的一些商品在收入上逆勢增長。比如中國主要推廣歐美市場的休閑手機(jī)游戲?!禖hapters:InteractiveStories》,3月份收入也創(chuàng)下新高。
從宏觀角度看,雖然疫情增加了絕大多數(shù)游戲的下載量,但收入沒有帶來積極變化。
筆者認(rèn)為,造成這種情況的原因如下:
首先,隨著近兩年超休閑游戲的普及,全球玩家數(shù)量不斷擴(kuò)大。疫情可能加速了一些輕微玩家向中重度玩家轉(zhuǎn)型的過程。
其次,隨著各國政府采取隔離措施,客戶在手機(jī)上花費(fèi)的時(shí)間越來越多。App數(shù)據(jù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2月份中國手機(jī)用戶日均使用時(shí)間甚至增加了30%,達(dá)到5個(gè)小時(shí),有的流向手機(jī)游戲。以上兩點(diǎn)共同增加了游戲下載量。

然而,養(yǎng)成用戶的支付習(xí)慣需要時(shí)間。市場上有用戶增長和收入增加是正常的。IAP雖然沒有明顯的增長,但中長期收入仍有想象空間。
面對疫情,游戲廠商該怎么辦?
面對這種情況,如果你想更有效地走向世界,游戲制造商應(yīng)該做些什么?作者認(rèn)為,我們可以從推廣和運(yùn)營兩個(gè)方面來看。
在推廣方面,考慮到國外市場的活躍,明年無疑是個(gè)好時(shí)機(jī)。制造商可以適當(dāng)加快產(chǎn)品的日程安排。
同時(shí),由于最近的輕微客戶更容易轉(zhuǎn)變?yōu)橹兄囟扔脩?,以及玩家群體正在加速擴(kuò)張的事實(shí),制造商可以適當(dāng)?shù)卦黾油茝V力度。在這方面,如何更有效地接觸隱藏的目標(biāo)受眾是推廣的關(guān)鍵。
百度建議廠家使用自己的App統(tǒng)計(jì)工具。該應(yīng)用廣告系列利用AI學(xué)習(xí),可以根據(jù)預(yù)算和定位目標(biāo)自動(dòng)優(yōu)化廣告方案,幫助制造商更有效地找到潛在客戶,并長期跟蹤交付效果。

同時(shí),App統(tǒng)計(jì)工具還有操作方便的優(yōu)點(diǎn)。制造商所要做的就是設(shè)化目標(biāo),然后上傳材料,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選擇合適的目標(biāo)玩家來展示。
但在運(yùn)營方面,制造商也可以嘗試更多的技能。最直觀的一點(diǎn)是,由于游戲涌入了許多新手客戶,制造商應(yīng)該更加注重培養(yǎng)用戶的支付習(xí)慣,如試圖降低第一沖門檻、外部支付內(nèi)容和改進(jìn)新手流程。
另外,某知名游戲廠商CEO曾表示,由于12月疫情期間客戶游戲持續(xù)時(shí)間的增加,其子公司MMO產(chǎn)品在內(nèi)容更新上缺錢。因此,制造商可以在不久的將來提高內(nèi)容更新率,從而增加用戶粘性。
考慮到客戶業(yè)余時(shí)間的增加,一些「棄坑」老玩家回流的概率也增加了。百度建議廠家可以選擇使用百度Ads服務(wù),針對流失的玩家,進(jìn)行有針對性的廣告營銷。
具體來說,開發(fā)者可以整合分階段丟失的玩家數(shù)據(jù)百度營銷分享,根據(jù)不同的人群定制相應(yīng)的折扣,以吸引玩家回流。百度介紹,新版百度營銷平臺(tái)(分析)報(bào)告可以自動(dòng)收集事件,變得更容易使用。
去年12月,當(dāng)網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》尋找失去用戶時(shí),它被使用百度統(tǒng)計(jì)根據(jù)安裝量,機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)應(yīng)用內(nèi)化,ROI自動(dòng)優(yōu)化和投放等目標(biāo)。
結(jié)果表明,投放2個(gè)月后,20%的流失用戶再次被觸及,再次玩起了《荒野行動(dòng)》。網(wǎng)易還發(fā)現(xiàn),這一系列投放后,ROI提升到以前的2.5倍。
今年要去哪里發(fā)展?
疫情可能會(huì)帶來一些變化,除了變化。
對于專注于中重游戲的廠商來說,今年是北美、歐洲、日韓等發(fā)達(dá)國家獲得優(yōu)質(zhì)客戶的好機(jī)會(huì)。百度觀察到,eCPM由于用戶同時(shí),由于用戶的活躍,CPI(推廣費(fèi)用)也有明顯下降。從長遠(yuǎn)來看,疫情總會(huì)退去,現(xiàn)在以較低的成本獲得客戶,建立使用習(xí)慣,以后可以慢慢運(yùn)營。
在這些高質(zhì)量地區(qū),北美可能更值得制造商關(guān)注。目前,北美已成為日本最大的行動(dòng)市場?;谝酝慕?jīng)驗(yàn),百度2023年,近64%的北美行動(dòng)裝置客戶將成為世界第一的手機(jī)游戲玩家。同時(shí),這些用戶ARPU還能維持在50美元以上。
近年來,越來越多的制造商在北美取得了大或小的成功。隨著北美市場名單的固化,市場規(guī)模仍在擴(kuò)大。制造商仍有可能依靠類別和主題多樣化來突破。

對于一些想做休閑游戲、實(shí)現(xiàn)廣告的廠商,可以關(guān)注中東、北非等新興市場。百度根據(jù)提供的數(shù)據(jù),中東和北非的手機(jī)游戲下載量增長了20%以上,位居世界第一。目前,市場總下載量僅為美國的一半,顯然還有很大的增長空間。如果疫情繼續(xù)蔓延,這一趨勢將更加明顯。
結(jié)語
疫情短期內(nèi)不可能結(jié)束,全年都會(huì)有影響。因此,今年玩家可能會(huì)大幅增長。從長遠(yuǎn)來看,疫情的傳播將對全球游戲行業(yè)產(chǎn)生以下趨勢:
首先,各國經(jīng)濟(jì)形勢的不確定性和整體經(jīng)濟(jì)環(huán)境的下降將導(dǎo)致部分用戶的業(yè)余時(shí)間增加,但支付意愿降低,這顯然增加了實(shí)現(xiàn)廣告的必要性。
然而,隨著廣告實(shí)現(xiàn)的改進(jìn),越來越多的投資者正在考慮按下載而不是顯示付費(fèi)。因此,如何更熟練地設(shè)計(jì)廣告實(shí)現(xiàn)將成為今年許多制造商的焦點(diǎn)。
第二,正如上面提到的,疫情可能會(huì)加速輕微玩家向中重度轉(zhuǎn)換;同時(shí),CPI減少也降低了制造商的購買成本。結(jié)合這兩點(diǎn),今年中度玩家可能會(huì)大規(guī)模增長。
對于制造商來說,看到中度游戲可能是一個(gè)潛在的機(jī)會(huì)。所謂中度游戲,一方面是輕游戲結(jié)合的產(chǎn)物,另一方面是一般重游戲的輕量化。
這類游戲的研發(fā)成本和客戶結(jié)構(gòu)更接近中間地區(qū)。例如,玩家與大R人群(游戲中的高價(jià)值客戶)的比例將發(fā)生變化,付費(fèi)玩家的比例將相應(yīng)增加;商業(yè)模式不再清晰,內(nèi)部購買和廣告實(shí)現(xiàn)將更加兼容。去年,市場上出現(xiàn)了一些創(chuàng)新案例。作者認(rèn)為,這類商品今年將更加突出,有更廣闊的探索空間。
第三,從春節(jié)期間中國棋牌市場的普及來看,今年可能會(huì)有一定的市場機(jī)會(huì),比如棋牌、體育、聚會(huì)等現(xiàn)實(shí)活動(dòng)取代游戲。當(dāng)然,這類產(chǎn)品往往與當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)俗習(xí)慣和愛好有很強(qiáng)的關(guān)系,需要有能力的廠商因時(shí)制宜細(xì)分領(lǐng)域。
正如上面提到的,面對這些趨勢,百度建議廠商可以在產(chǎn)品推廣、運(yùn)營、區(qū)域選擇等方面采取行動(dòng):比如在受疫情影響的地區(qū),保持產(chǎn)品發(fā)布節(jié)奏,持續(xù)投資獲取客戶;優(yōu)先選擇更有價(jià)值的地區(qū)(市場規(guī)模大,付費(fèi)意愿強(qiáng)),如北美、日韓等。;對于休閑游戲廠商來說,需求激增也是獲得用戶的最佳時(shí)機(jī)。
總之,疫情下世界會(huì)走向何方?沒人知道。
也許我們唯一能做的就是接受現(xiàn)實(shí),盡力而為。

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評(píng)論列表 共有 15 條評(píng)論

悠然 1年前 回復(fù)TA

分析的很好

游戲點(diǎn)卡批發(fā)平臺(tái) 1年前 回復(fù)TA

跟較早之前的頁面劫持黑帽做法是不是有點(diǎn)類似?

毛毛 1年前 回復(fù)TA

外鏈需要時(shí)間積累。也是個(gè)辛苦活。

飛鳥無博客賺錢 1年前 回復(fù)TA

哈哈,站長老師,你是為了讓你太太一不小心嫁了一個(gè)作家,專門寫的這篇帖子嗎?

migong 1年前 回復(fù)TA

Rand Fishkin – 這就不用多介紹了,SEOMoz的創(chuàng)始人。我不知道他是誰,難道我就沒入門了?天大的玩笑。做人不要太自大了,謙虛以點(diǎn)大哥。

藍(lán)血 1年前 回復(fù)TA

太夸張了吧,光博客就那么多錢啊。

耐腐蝕泵小雨 1年前 回復(fù)TA

“布林:把吉諾研究所買下來,這事就這么定了。”看到這句我終于忍不住笑了,我的思維定式絕對想不出這種文章。目前toolbar和adobe的flash插件結(jié)合,就像dna+gmail,嘿嘿

Jerry wong 1年前 回復(fù)TA

等了好久終于等到今天了?。?!

淘寶網(wǎng)秋裝 1年前 回復(fù)TA

站長說的很對啊!我們從課本上學(xué)到的知識(shí)如果不運(yùn)用到實(shí)踐中,真的很快就忘了。在學(xué)校學(xué)的東西很少能用到,但學(xué)習(xí)的技巧在那還是很受用的。

淘寶培訓(xùn)視頻免費(fèi)下載 1年前 回復(fù)TA

小站 fsgame.org 建站1年多,針對站長的問題現(xiàn)狀如下:1) 由于流量小,試過Adsense一陣子,也知道頁內(nèi)主要的在打廣告的就是航空翻譯和招飛行員的培訓(xùn)學(xué)校。盈利模式可能要向賣相關(guān)產(chǎn)品方面靠近。2)網(wǎng)站文章主要是webmaster編輯,沒有編輯隊(duì)伍。文章來源有參考國內(nèi)外新聞,產(chǎn)品評(píng)論和手冊等。3)采用CMS系統(tǒng) Drupal建設(shè),省去了自己做的成本,主要是自己也沒那個(gè)能力,即使有也不贊成從頭寫一個(gè)。4)營銷方面欠缺的很,主要是通過優(yōu)化文章的質(zhì)量和利用基本的SEO技巧來提高網(wǎng)站的排名。流量從2007年的100-200提高到2008年上半年的500獨(dú)立ip,平均PV為4.5頁,平均停留時(shí)間為3.5分鐘,自認(rèn)為用戶忠誠度較高。5)出發(fā)點(diǎn)方面,興趣和賺錢的比例為8:2吧6)競爭度很低的市場,細(xì)看也不低。但是玩這個(gè)游戲的玩家在國內(nèi)還不能算多,很多玩家在基礎(chǔ)知識(shí)方面比較欠缺。歡迎交流,提出網(wǎng)站各方面的改進(jìn)建議,謝謝。

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