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ue4移動(dòng)端美術(shù)場(chǎng)景優(yōu)化教程

扯淡的語(yǔ)氣深度教你優(yōu)化UE4移動(dòng)端美術(shù)場(chǎng)景

今天來(lái)聊聊如何優(yōu)化UE4移動(dòng)端美術(shù)場(chǎng)景,估計(jì)你已經(jīng)聽(tīng)到耳朵都起繭了吧!這個(gè)問(wèn)題不是瞎扯淡的,是真的有點(diǎn)麻煩,但是沒(méi)關(guān)系,我教你,我教你。

首先,我們得搞清楚為什么需要優(yōu)化美術(shù)場(chǎng)景。大哥,你要知道,在移動(dòng)設(shè)備上運(yùn)行UE4游戲,可不是像電腦那樣高配爽快,手機(jī)可是有限的資源,要利用好它才行。美術(shù)場(chǎng)景是游戲的靈魂,想讓游戲畫(huà)面好看,又不能讓裝機(jī)配置差的手機(jī)悲催,那就要優(yōu)化美術(shù)場(chǎng)景。

如何優(yōu)化?首先,我們可以降低紋理的分辨率。不要瞎講分辨率越高越好,好你大爺個(gè)腿!分辨率高當(dāng)然好看,但是對(duì)手機(jī)來(lái)說(shuō),太占內(nèi)存了,內(nèi)存都搞木有了,還怎么運(yùn)行游戲啊。所以,要根據(jù)手機(jī)內(nèi)存情況,選擇合適的紋理分辨率,別超綱了就行。別太勉強(qiáng),你可別問(wèn)我什么是紋理分辨率,你隨便抓起一個(gè)美術(shù)同學(xué),他都知道的好吧!

其次,我們還可以減少材質(zhì)的復(fù)雜度。就是要讓Shader簡(jiǎn)單一點(diǎn),不要用那種復(fù)雜的高級(jí)Shader,誰(shuí)用誰(shuí)蠢??茨隳莻€(gè)美術(shù)同學(xué)不是學(xué)得很牛X嗎,讓他給你弄個(gè)簡(jiǎn)單的Shader,別整個(gè)花哨的,那是用來(lái)表現(xiàn)電腦性能的好吧。

還有,不要忽視光照啊,光照對(duì)美術(shù)場(chǎng)景的影響可不小。你只要把燈光調(diào)亮了,不就好了嘛。當(dāng)然不是,別那么天真好吧!你要知道,光照對(duì)手機(jī)也是個(gè)大拷問(wèn)啊,亮的話還好一點(diǎn),暗了就……呸,忘了吧!所以,調(diào)整光照的亮度和強(qiáng)度,讓手機(jī)不至于被虐成狗就行了。

最后,我們還可以減少場(chǎng)景中的多邊形數(shù)量。這個(gè)簡(jiǎn)單,直接把多邊形消滅掉!你說(shuō)這是啥方法,傻叉嗎?不是啊,你要明白我們要的是游戲流暢,游戲效果好不重要。所以,多邊形能少就少,搞得太復(fù)雜了手機(jī)累死你。

懂了吧??jī)?yōu)化UE4移動(dòng)端美術(shù)場(chǎng)景沒(méi)有那么困難的,關(guān)鍵是要勤快!切記啊,不要自以為是,自以為你是大神,傲嬌滾一邊去!跟著我的方式,你要是搞不明白的話,去跟美術(shù)和程序的哥們們學(xué)學(xué),不要搞幾天就不干了。

好了,我就不多廢話了,易巧思得我都累死了。優(yōu)化UE4移動(dòng)端美術(shù)場(chǎng)景,著急就對(duì)了,懶得搞的話,你就玩玩別人家的游戲吧,省得搞得頭大!加油! yinyiprinting.cn 寧波海美seo網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化公司 是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作,網(wǎng)站優(yōu)化,企業(yè)關(guān)鍵詞排名,網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷知識(shí)和開(kāi)發(fā)愛(ài)好者的一站式目的地,提供豐富的信息、資源和工具來(lái)幫助用戶創(chuàng)建令人驚嘆的實(shí)用網(wǎng)站。 該平臺(tái)致力于提供實(shí)用、相關(guān)和最新的內(nèi)容,這使其成為初學(xué)者和經(jīng)驗(yàn)豐富的專業(yè)人士的寶貴資源。

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